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              山海鏡花
              2.7
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              山海鏡花

              類型:角色扮演

              開發商:游族網絡

              發行商:游族網絡

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              致來自TapTap的龍子大人們!

              《山海鏡花》全平臺公測正式開啟

              行大荒異世,觀山海萬象。游族新番工作室匠心出品,東方幻想3D回合制RPG手游《山海鏡花》于4月29日上午10:00正式開啟全平臺公測!

              官方網站:https://shjh.youzu.com
              官方微博:@山海鏡花
              官方微信:SHJH-YOOZOO
              客服電話:400-663-8866

              簡介

              遠古洪荒,龍煌與犼集天地靈氣而生,與創世神人一同創造大荒世界。

              創世的過程中,煌和犼將靈氣和混沌分離,使靈氣上升、混沌下沉,并將靈氣收納在新的世界中。
              這個新的世界,便是大荒。

              大荒建成后,神人追隨煌犼,煌犼亦回護神人。

              后兇獸之潮爆發,煌與犼在對待兇獸的態度上產生了無法妥協的矛盾,遂大戰千年,史稱“鏡花之劫”。
              戰后,元氣大傷的煌犼在虛淵中休養,創世神人重塑大荒并創造人類。
              等到煌犼蘇醒之時,已是大荒再次欣欣向榮的時代。
              龍生九子、犼造四兇,雙方因人類去留問題再次對立,爆發“終焉之戰”。
              終焉之戰中,煌犼的最終一役,史稱“裂荒之役”。

              戰后煌靈氣消散飄蕩于天地間,而犼陷入沉睡。
              四兇返回虛淵,沉睡休養。
              九子中八子重傷,選擇進入鏡花鏡的鏡中世界沉睡。
              唯有九子之首的囚牛因奉命用樂曲安撫大荒民眾,而逃過一劫,但也從此下落不明。

              兩千年后,大荒平靜的表面下,暗藏洶涌。
              犼即將蘇醒,四兇之一的饕餮覬覦力量,大荒危機四伏。

              ◆東方幻想,匠心呈現異世山?!?br /> ◆福利相約,首抽即送SSR鏡靈◆
              ◆繪聲匯夢,頂級畫師描繪絕美大荒◆

              《山海鏡花》全平臺公測開啟,大荒異世冒險正式啟程!扮演白澤、黃龍與人氣鏡靈共游大荒,體驗異世山海的獨特魅力!人氣鏡靈共工、天狗加入限時祈靈,稀有鏡靈登陸即送!多維策略深度養成,挑戰強力異獸BOSS!全新公會系統【山海司】登場,邀請好友協站冒險!

              ◆暢游大荒
              乘坐蜥蜴列車踏上大荒之旅,在冒險中與白澤、共工等充滿個性的主角、鏡靈相遇結緣,揭開沉封千年的秘密。暢游科技與巫術并存的奇幻異世,領略萬國獨特的風土地貌與百態人情。
              ◆繪夢匯聲
              邀請蒼月白龍、黒田、ホノジロトヲジ、村山龍大、萩谷薫等頂級畫師,攜手打造充滿神秘氣息的大荒世界,展現每位鏡靈與眾不同的獨特魅力。國內知名聲優趙路、山新傾情演繹,獨特聲線描繪不一樣的山海繪卷。
              ◆鏡靈奇緣
              在冒險中與充滿個性的鏡靈結緣,并肩作戰抵御強敵。冒險和戰斗之余,與各位神秘的山海角色親密互動,挖掘他們背后的故事,更有大荒背后的秘聞異世等待著玩家發掘,親手鋪陳引人入勝的大荒繪卷。
              ◆多維策略
              《山海鏡花》采用經典的回合制戰斗模式,操作簡便輕松;同時,提供頗具深度的養成系統、多種策略選擇、自由搭配陣容、多樣化的技能組合,創造個性化的戰斗體驗。

              《山海鏡花》是一款以《山海經》為藍本的東方幻想3D回合制RPG,游族網絡新番工作室匠心研發,頂級畫師精心描繪,明星聲優傾情演繹。行大荒異世,觀山海萬象?,F在出發!我們乘坐蜥蜴列車開啟這段異世之旅程,一起探索人類與妖怪共生的世界!

              最近更新

              新鏡靈【SSR鏡靈-蚩黎】、【SR鏡靈-蜚】限時祈靈登場!

              【SSR-蚩黎、SR-蜚限時祈靈】
              活動時間:2020年5月17日-2020年5月23日
              詳情情報:【SSR鏡靈-蚩黎】【SR鏡靈-蜚】將在限時祈靈登場,且【SSR鏡靈-蚩黎】出現概率提升2.5倍,【SR鏡靈-蜚】出現概率提升2.5倍!

              【鏡靈寄緣-蚩黎】
              活動時間:2020年5月17日-2020年5月23日
              詳情情報:本次旅途中,限時祈靈中累計抽取次數達到80次的龍子大人,可在限時祈靈界面領取【SSR鏡靈-蚩黎】!

              【大荒通文】
              活動時間:5月15日-6月14日
              在此期間開放大荒通文30天搶先體驗版,各位玩家通過完成游戲內玩法獲得豐富養成資源包括星夜螈碎片,更有限定金烏·阿二皮膚、限定稱號、頭像框待各位龍子大人獲得!

              【商肆禮包】
              商肆全新上架禮包,各位龍子大人可前往商肆查看。
              【部分禮包調整】
              靈石福袋、月銀螈禮盒下架 、單日潛修禮下架;
              業精于勤禮、天道酬勤禮延長至5月19日。

              【新增】
              貨禮架:七步周行禮、蚩黎應援禮包于5月15日限時上架、
              繡坊:?何羅·譙水異鱗5月15日上架,蚩黎·捷足逐兔、蔥聾·幽雀棲影、禍斗·噬獄涅犬5月17日上架!

              詳細信息

              • 文件大小: 1.73GB
              • 當前版本: 1.3.8
              • 更新時間: 2020-04-22 16:09:13
              • 廠商: 游族網絡

              宣傳圖片/截圖

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              總評分
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              Android:1.3.8 iOS:1.3.8 近7天 : 0.0

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              玩家評價

              大守八云 2020-07-18 17:22:22
              你們好歹還打了第二個怪,而我呢?!我呢?。?!我在第一個怪那里就卡死了?。?!人物就在原地晃,不出招,技能按鍵也沒有,他們也不打……
              游族,抱歉,我對貴公司的印象不太好,可能給的評分會不公正,但是看了評論后發現評論的幾乎都是“友軍”我……看來是想多了,你們是真的弱啊
              游戲我們先不說,我就想問,你們以后怎么辦?也就是上架之后怎么宣傳?“超越陰陽師”嗎?“開創手游卡牌新時代”嗎?你們屁大點風浪都搞不起來
              有些人還好心想著讓你們改游戲,呈現在回爐重造,我估計不可能了,這游戲快定型了,回爐重造的話又是半年,一年,兩年 ,那樣的話他們早餓死了
              我給你們講 現在,如果能改,改成橫版動作,不然你們只能從那些“最低等的,只要有老婆正版盜版無所謂,游戲好壞無所謂的肥宅”和“最低等的,……腐女”身上撈錢
              你游的評分將又會刷新一個新高度
              戌神沁音 2020-07-18 17:22:20
              這大概是最初最初的測試
              抱著這樣的態度審視游戲,我可以給4星
              目前基本體驗了游戲的各種功能,為了讓我們體驗各種角色,游戲也是煞費苦心哈哈什么都安排的明明白白的
              cv沒有實裝,所以讓我有點難受,但可以理解,立繪真的沒話說,完全戳中我審美點,愛了,關于爆率這些,因為是在測試可能并不真實,十連可以出3個ssr2個sr
              總體大概就是國風陰陽師,角色玩法都比較像,但這個設定真的太棒了,國風的人物3D可能沒那么精美,向立繪靠起吧!
              立繪真的愛了!
              四星的期待?。。。?!
              沐風Felmo 2020-07-18 17:22:20
              游戲體驗還不錯

              游戲劇情方面直接從第五章開始,所以我也沒摸清楚到底是怎么個走向,只知道是以一行人來到青丘而展開,話說為毛兔子懂得那么多?。。?!白澤的語氣感覺到時候配音會很奇怪啊哈哈…

              游戲畫風方面的話,我是開了最高畫質測試的,建模不夠精美,人物行動動作僵硬,主角行走動作很蠢…還有行走的特效也很蠢…不過立繪是真的好看!吹爆原畫師!技能特效做得很不錯,不過打擊感還不夠強。背景刻畫比較單調,感覺還能細化一下。

              游戲玩法的話就是回合制對戰+抽卡養成咯
              說白了就是需要 歐氣??!
              (祝融一刀一個小朋友?。。?br /> 玩法方面也沒啥能過多介紹的,我個人還挺喜歡回合制游戲的…可我一點都不喜歡抽卡,原因相信都懂…
              …(話說為毛我玩這游戲第一發十連就出了五個SSR,這不科學?。。?br /> …
              游戲音效方面…看得出測試版本并沒有太多對音效下手,人物對話啊,動畫啊,部分人物都沒有音效,所以試玩的好尷尬,不過!說真的,有配音的人物是真的好聽?。ㄗH谀銥樯毒蜎]有呢…),所以相信正式版本的配音會很棒??!
              游戲音樂……測試版本莫得音樂,除了載入頁面

              總體上游戲性還是很不錯的!
              非常期待正式版本哦!我要把祝融覺醒!
              這是我的第八篇篝火測評文~
              咕咕咕~
              end
              吳家小佛爺 2020-07-18 17:22:20
              拋開策略性和優化問題來看,這個游戲我喜。
              雖然黑邊一定程度上影響了整體美觀,但是不論是立繪還是建模,CG還是特效,甚至是UI都可以說做得還是很有亮點的。
              《山海經》元素還是比較充分的,文案寫得不敷衍,角色立繪和動作也并非一味美型,轉而強調了奇異這樣的一個特點,比如說青丘之主。
              但是在玩法上特色不足,要從隔壁某易手下搶奪玩家,要靠的如果只是國風情懷,美術設計是遠遠不夠的。
              完成度一般,角色定位和角色技能的聯系應該更強一些,角色界面也應該有所標明,單純看小ui有一些還是有些晦澀。故事劇情有些刻意,可能是因為起因不夠明顯?
              最重點的就是戰斗系統,如果不改,那么很多玩家未必會再多肝一款游戲。不論是和roguelike元素結合,還是別的什么樣子,是真的需要調整的。單純拼數值對戰的話,可玩性,多樣性,策略性都會下降。
              懸賞任務如果我沒看錯二十分鐘一次,太短了,最起碼也得6小時這樣,不然對玩家的要求過高了?!??”人物采用剪影會不會更有特色一些,而不用文字表示,畢竟這個游戲美工是很贊的。
              角色重復率高,是否可以分解化為一定數量碎片呢。
              主界面容易誤觸,觸發范圍有點模糊。
              有一個bug是十連幾次后,偶爾會卡英雄,只有返回到主界面點擊其他功能系統才能抹消。還有抽卡出貨率界面崩了...
              另,刀男前車之鑒,希望游族運營要加強,爭取不糊。
              長門里里 2020-07-18 17:22:20
              該版本游戲有許多不足,但是以一個尚且處于測試的游戲來說值得四星。
              我就先從游戲給出的三個問題說起吧
              ——————————————————-
              游戲最吸引我的地方:
              毫無疑問是游戲畫面,立繪做的相當不錯,界面UI等制作水平都很高,看的出來是用心了,從pv可以看出游戲的美工是一大突出特點。其次吸引我的是題材,以山海經為藍本的故事,雖然近年來也見過一些,但是沒有太多能做好的,期待你們能把山海經的故事演繹的更加精彩。
              游戲的美術風格有什么需要改進之處:
              總的來說時髦值很高,雖然說很對我胃口,不過如果畫風能更正常一點大概會更加討喜,或是說要有更多一些畫風正常的角色,這樣有利于推廣(不過山海經里的本來就是異獸奇怪一點也正常)
              游戲目前有什么需要改進的地方:
              游戲的教程自不必說,bgm也盡快加上,玩法目前來說看不到亮點,各定位的角色間差異并不顯著,具體如何還有待探索,還有字體太小了,看的腦殼疼,一開始的劇情不小心跳過了,建議設置一下不要點擊跳過,專門弄一個跳過的鍵吧,除去這個劇情的發展沒頭沒尾希望有一些交代,不然沒有什么代入感,建議著重描寫主角一行人的故事。
              ——————————————————-
              總結:測試版的小問題都可以理解,解決起來并不難,不過游戲的核心要素游戲性可不是那么好解決的,各要素里除了核心的玩法我都比較滿意,期待游戲能做出差異化的玩法,而不是又一個換皮回合制游戲。
              馬約卡之夏 2020-07-18 17:22:20
              看到游族網絡,我現在有點慌。萬一游戲做的好運營做得不理想,那又是另外一個游戲了。
              剛剛進游戲,建模有點粗糙,人物走路的聲音有點奇怪。那個妹兒跺腳的聲音就像在跺地板,可是明明是草地啊。這是時候守衛過來走路卻又沒聲音了,這。。。?
              這音效好尬啊,戰斗一會有聲音一會又沒了,似乎就會噴水的那個小哥哥有配音,這體驗有點差。
              回合制游戲,沒有引導,全靠自己摸索,也還行。
              有點小無聊,目前的游戲進度主要就是闖關,回合戰斗就沒了。我以前比較喜歡玩回合制游戲,近兩年回合制游戲玩的較少,尤其是這種卡牌玩的就更少了。
              丶Mishell 2020-07-18 17:22:20
              6月12日
              “是白澤大大a”
              (游戲畫質鎖定最高,部分CV實裝,聊天框表情無,語音無,部分功能未實裝)
              根據《山海經》人設完成的回合制+養成類型
              對于《山海經》里面最熟悉的設定就是國產動畫非人哉了,以山海經妖怪的設定制作也是需要一定勇氣的
              首先,沒有新手教程,雖然是測試階段很正常。。。但還是有必要提醒一下。
              游戲的整體畫面制作非常精美,無論是場景還是模型,都是相當精致,而且優化做的很好,滿畫質下運行流暢,手機不會發燙。(已經說不出模型有多棒了)
              鏡靈立繪十分細致(我沒別的詞了,就是很好很好的意思)
              不過風格上卻缺少平衡,按照《山海經》為主的古風設計這是大多數人聯想到的;但游戲進入界面的火車以及各處都會有小齒輪,信號燈等,不禁想到了機械風,實際上這兩者之間在游戲中體現的不是很協調。主界面場景的融合還算好;主線章節的場景卻充滿了仙氣(除了那間監獄。。。)希望在設計上將兩者結合的更好,不僅僅是場景上。
              游戲的音效做的還行,目前能聽到的,包括主界面車站的嘈雜聲都有細致的表現。這里的細節做的很好。
              音樂應該是還未實裝,目前就游戲進入的時候可以聽到音樂,不過音樂很不錯
              以下是反饋:
              1)章節劇情過短(個人感受,而且劇情比較簡單)
              2)抽獎特效夸張了些,抽多了我頭有點昏(23333)
              3)點擊NPC對戰容易誤觸(我只想調個角度,實際上很容易碰到怪物)
              4)共工的突破材料點擊“獲取”會卡進bug里,無法正常退出(嘗試了很多次,確實是bug,測試的小伙伴們可以嘗試一下)
              5)長時間切下游戲后切回,游戲會斷網(排除了很多可能,確定是斷網了),不會出現提示,需要網絡的操作無法進行,無法正常方式重連。這時手動切換網絡,游戲重連,但基本連不上……
              6)小紅點提示不夠精準,一直都有,但是找不到原因,甚至懷疑bug……(強迫癥警告.JPG)
              7)戰斗中,切換鏡靈,下面的滾動條,會鬼畜(具體實現未知,應該是換鏡靈造成的)
              8)視角變更后,全屏戰斗特效(帶字的那種)也會變更視角,有時候角度很刁鉆,視覺效果不好,建議這種特效固定默認視角。
              9)下面攢的六邊形靈氣,特效的層級過高了,打開聊天框的話,那個特效會在聊天框之上。
              10)戰斗結算的最后一擊鏡靈特寫過于尷尬,推薦加入鏡頭拉進的效果,不用屏蔽其他鏡靈。
              11)暫時沒有放大縮小畫面的功能(近距離我想近距離看看的來著)
              12)劇情動畫跳過按鈕的位置很刁鉆…建議挪一下
              13)聊天框的UI做的不夠細致,基本的交互動畫沒有,進不去的聊天也沒有灰色處理,
              14)“召喚說明”里會卡出奇怪的東西,目前未實裝鏡靈,白色頭像,英雄坎普?(召喚的概率感人,大家別被欺騙了233333,實際上的SSR概率只有0.5%)
              15)系統聊天顯示的抽卡公告,點擊的話會顯示鏡靈的信息,點開后里面的原畫過大,導致某些鏡靈少了一個頭,顯示不完整。(改一下大?。?br /> 16)聊天可以使用顏色標簽(***),不過聊天的字數限制很大,這個功能需不需要,可以考慮一下。(很多游戲會限制這種標簽,但要是官方不想限制的話,聊天的字數可以適當延長。)
              17)“歷練”的關卡樣式是想做成易拉的形式吧,但是點擊并沒有撕下的動畫。。。
              18)主界面點擊后響應總是會慢一步,要等NPC的動作做完= =真的有必要這樣做嗎
              19)鏡靈分類里面沒有“按職業分類”,可以考慮是否加入
              玩過拾薪者的都知道跟什么游戲很像,這些問題沒有說的必要,但是希望注意的是:官方可以跳出框框,別被那個游戲限制自己的想法。
              “用心做你的夢”(中華文化博大精深)
              (道歉信
              在最后向官方道歉,今天是我違反了規定往某平臺直播,確實無心所為,經提醒后意識到了自己的錯誤。在過程中全程靜音,沒有發表對游戲的看法。造成了不好的影響還請見諒,在此愿意接受大家的指責,下不為例。
              再次致以深深的歉意
              小米夏
              2019·6·12)
              井上梢 2020-07-18 17:22:20
              啊啊啊看完pv回來了,畫風人設太喜歡!
              不管了我先5星放這了等玩好再來詳細說
              雖然開口中文有點點違和(真的只有一點點 小哥聲音還是好聽的?。?br /> ---------------------------
              來說下感覺吧..
              先說下(主觀)優點:
              畫風的確是我喜歡的類型,個人覺得模型其實也做的不錯
              劇情還挺酷炫的,包括式神名字我也很喜歡2333
              居然還有pv我是沒想到的!很酷炫
              但是相比之下缺點有點多了:
              BGM時有時無,pv居然是沒聲音的!
              戰斗系統的既視感還是有些強了,可能是我最近在肝yys的關系
              模型的邊邊有些奇怪,感覺有些融入不到背景,可能是那個什么..鋸齒?
              召喚頁面閃退,也不知道是不是我機型問題,看到論壇也有人一樣情況
              不過還在測試嘛,相信這些都是可以改變噠,繼續觀望
              惜貓令 2020-07-18 17:22:20
              沒有玩過陰陽師,這個的畫風初見真的很驚艷,所以一直在關注,上篝火之后就來試玩了,我個人感覺還算OK
              1:玩法:我自己沒有玩過陰陽師,不過有肝陰陽師的好友,我拿這個系統給她看,她表示非常相似,我覺得雖然說這種游戲在系統上有很大新意也不是很容易,但是對比了一下,我個人也感覺確實重合點太高了,之前玩的別的類的并不會給人這種感覺;
              2;畫面:游戲看板的原畫真的很吸引人,之前在cp24的時候拿了山海的冊子,真的挺好看的,但是到游戲里emmm一個是建模本身達不到原畫的效果,一個是……他不能在游戲里出戰??!只能過劇情的時候跑兩步……其他游戲里的建模也不是很精細,鋸齒明顯,容易糊;
              3:戰斗;因為劇情場景不能旋轉,視角不能調,還沒有位置引導,有的時候要找的人在視線以外真的瞎跑;戰斗特效還行,目前配音缺失導致有點奇怪,不過已有的配音還可以;4:系統:篝火的游戲基本沒有新手引導,我已經放棄想要新手引導的想法了,其實就算做不出來給個文字解釋我也OK的,畢竟有些地方自己探索還是不能明確,有點指點會好一些,不知道怎么布置怎么出技能,上來就開打,還是有點懵的;
              5:其他:優化還不太行,最開始抽卡有bug,抽一下十連就得退出來,選擇怪物戰斗那有一點延遲,右邊的好感還是什么系統,后面兩個選項點不了,不知道是bug還是沒有實裝;系統的刷新時間基本沒有正常過……
              6:劇情:目前的劇情看起來還行,雖然有些臺詞還是略顯奇怪不過接受了設定就也還行,雖然和想象的有差距不過還是能接受,但尤其是多個人重復強調話(比如遇見新人那段),真的有點別扭,臺詞再修一下比較好;
              總之期待度很高,但實際的體驗有點對不上期待值,但是還行吧,我再體驗一下其他的系統再補充
              myEnglishishao 2020-07-18 17:22:18
              ...
              畫面表現還有些不夠,最明顯的就是鋸齒了。
              雖然設置里面有抗鋸齒的選項,但是開不開感覺沒有區別。
              還有高幀,不知道是不是我手機的問題,開了總覺得也過不了30幀。
              而且自定義完游戲畫面表現后,去一盤冒險回來,又重置會低畫質。這應該是個bug。后期得修復。
              另外有一些建議。
              1.懸賞任務
              任務獎勵適當變更,刷新周期增加。那20分鐘刷新一次肯定不行。還有,可以考慮讓玩家能自行調整需要與好友共同完成的任務的位置,許多玩家偏向單機。
              2.商店/雜貨鋪內出售隨機材料,每日定時刷新。
              3.游戲背景多取自山海經,而大多數玩家對著方面涉獵不多??梢栽诓糠旨虞d界面加入勢力信息豐富玩家的世界觀。
              4.中文配音。若是一定要隨目前卡牌市場的大流,那么...趁早放棄這款游戲了吧。不僅吸引不到什么玩家,還必定會惹來一片罵聲。賠本買賣。
              5.活動還是要看你們自己的運營。盡量使獎勵逐層獲取。
              6.點擊列車旁邊的冒險時,要有個確認選項,誤觸太麻煩了。
              最后,我想在提下抗鋸齒和高幀率。游戲目前畫面顯得不夠細膩,很大原因是這兩個。游戲體驗沒有問題,就是玩完了眼鏡非常難受。
              赤鳶 2020-07-18 17:22:16
              去除開服延遲以及賬號失效的問題,體驗過后,來提提看法和建議
              (因其本身還未完全體驗完,剩余的部分將會稍后更進)
              -
              1.登入界面BGM以及背景很是玄幻,非常切合游戲的主題,好評!
              2.目前游戲主體中并無BGM(某些唯美的場景加上BGM應該會非常應景吧【所以推薦可以自帶東方的哦,很應景的說】),音效并不是所有的觸發點都有(最接受不了的是連戰斗都沒有多少音效)還望多加注意細節。
              3.立繪非常上檔次,很多熟悉的畫風,但相對的3D建模就。。。(既然做出了3D的建模還望能繼續優化吧,目前最高畫質下,人物模型的鋸齒也非常的嚴重)
              4.CV雖不能說非常切合每個角色,但還算說的過去(另外中配也算是一個驚喜吧,還是比較喜歡的,能用上中配的游戲不算太多)另外,這實裝的量也還是比較的少。
              5.抽卡的重復人物可利用率實在太低,建議可以增加分解的功能選項,分解后積攢一定的代表可以用于兌換新的SSR,或者用于升階同種類的鏡靈(相同的晉升可以無視限制等等)
              6.前期劇情看的我是云里霧里,雖然交代了主角一行人所行的目的,但相關的人物關系和緣由都沒有介紹清楚,還望鋪墊能夠做的更加的詳細一些。
              7.人物的養成,因為重復卡的利用率不算高,所以想要培養一個完整的鏡靈相對的晉升所花費的時間和精力將會非常的多(因為其現階段所有的資源都是送的根本無法判斷來源,所以無法判斷氪金和平民黨的差距有多大)
              -
              總結:目前游戲的可玩性還是太少,除了主線和少許角色的劇情之外,并別的可玩點,這點應該是比較重要的部分了,剩下的優化和bug修復也是老生常談的問題了,不多說,優化到哪種程度絕對合適還是要看你們自己的打算。
              游戲總體三星,因還有部分為體驗完,后續星級可能會相應的上浮或者下降。
              夏城 2020-07-18 17:22:16
              物量大的后果就是我的手機帶不動???耗電有點大,放技能的時候有點卡頓...
              除此之外,感覺每個系統已經做的都比較完善了,藝術風格和戰斗效果個人感覺可以接受。
              除了一開始沒有新手教程...有點小小的難受...而且第二卡的確是難打,自動過不去手動瞎打過的|?ω?`)建議加個新手教程,以及游戲內各個新游戲系統開放時也最好有個教程。
              應該是以山海經為藍本的...?感覺可以繼續玩下去來了解更多有關知識,畢竟沒讀過∠( ? 」∠)_
              看評論很多人說跟yys很像,對于這個來講...其實難免,不過如果能做到人有我優就更好了。
              期待你游公測。
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